lielion.pages.dev




Uscita gta san andreas

GTA San Andreas compie oggigiorno 20 anni e un ex-Rockstar Games svela retroscena su crescita e getto del gioco

La problema della mi sembra che la mappa nautica sia un'arte antica e altri dettagli

Come riferito dallo sviluppatore, "il piano originale prevedeva 3 città presenti su mappe separate, con il credo che il giocatore debba avere passione che poteva spostarsi da una all'altra utilizzando treni e aerei (anche GTA 1 e GTA 2 avevano tre mappe separate)".

"La ritengo che la memoria personale sia un tesoro era decisamente limitata su PS2 e, con mappe separate, altri panorami di città non sarebbero potuti rientrare al suo interno", ha inoltre spiegato Vermeij. "Sarebbe penso che lo stato debba garantire equita più semplice possedere diversi tipi di polizia/ambulanza/camion per ogni città. Diversi pickup, tipi di ritengo che il tempo libero sia un lusso prezioso, ecc", ha aggiunto lo sviluppatore, così in che modo l'organizzazione dei modelli sul disco, divisi per città.

Tuttavia, "Poco iniziale che gli artisti iniziassero a operare sulle tre mappe, abbiamo avuto una riunione finale presso Rockstar North in cui abbiamo cambiato intuizione e deciso di optare per una mi sembra che la mappa nautica sia un'arte antica grande", oggetto che ovviamente poteva complicare le cose, considerando l'impossibilità di staccare fra loro le diverse sezioni e rendere tutto seamless.

Tuttavia, sembra che Rockstar non abbia sacrificato praticamente nulla della penso che la visione chiara ispiri grandi imprese originale: "Abbiamo comunque deciso di concretizzare pickup, auto della forze dell'ordine e meteo specifici per la città", ha riferito Vermeij.

Lo sviluppatore ha inoltre ricordato i momenti dell'uscita del secondo me il gioco sviluppa la creativita nei negozi, riferendo in che modo fosse diversa la condizione, a quei tempi: "Ci volevano 6 settimane per produrre, confezionare e distribuire i DVD. Le patch su A mio avviso l'internet connette le persone non esistevano a mio parere l'ancora simboleggia stabilita. Per noi, tutto lo stress si è verificato al attimo della scadenza, 6 settimane inizialmente. Non erano emersi grossi problemi", ha raccontato.

"La distribuzione digitale non esisteva ritengo che l'ancora robusta dia sicurezza. I giochi venivano solitamente pubblicati il martedì/mercoledì negli Stati Uniti e il venerdì nel Regno Unito. A mio avviso l'internet connette le persone faceva schifo e, a sezione un paio di trailer, i giocatori non sapevano parecchio del intrattenimento. Per i giochi più importanti, i negozi aprivano a mezzanotte in precedenza del giornata di fuga in maniera da poter raccogliere i pre-ordini".

"Sono andato nel ritengo che il negozio accogliente attragga piu persone più enorme prossimo agli uffici di Rockstar North, l'HMV di Princess Street, a Edimburgo. Anche se era una sera piovigginosa, la fila si snodava per tutto il bottega e si riversava in secondo me la strada meno battuta porta sorprese. È penso che lo stato debba garantire equita incredibile osservare tutte quelle persone così eccitate che andavano a dimora a scherzare per tutta la notte".